package com.lzh.java;
/*
 * 
 * static 关键字的使用：
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰：属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰属性：静态变量(或类变量)
 * 		3.1属性：按是否使用static修饰，又分为：静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
 * 			实例变量：当我们创建了类的多个对象，每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改
 * 					其中一个对象中的非静态属性时，不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
 * 			静态变量：当我们创建了类的多个对象，多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静
 * 					态变量时，会导致其他对象调用此静态变量时，是修改过了的。
 * 		3.2static修饰属性的其他说明：
 * 			① 静态变量随着类的加载而加载，可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 * 			② 静态变量的加载要早于对象的创建
 * 			③ 由于类只会加载一次，则静态变量在内存中也只会存在一份 ;存在方法区的静态域中
 * 
 * 			④		类变量		实例变量
 * 			类		yes			no
 * 			对象		yes			yes
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 * 		3.3 静态属性举例： System.out;Math.PI
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 * 4.使用static修饰方法：静态方法
 * 		① 随着类的加载而加载，可以通过"类.静态方法"
 * 		②			静态方法		非静态方法
 * 			类		yes			no
 * 			对象		yes			yes
 * 		③ 静态方法中，只能调用静态的方法或属性
 * 		  非静态方法中，既可以调用非静态的方法或属性，也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5.static注意点
 * 	5.1在静态的方法内，不能使用this关键字、super关键字
 * 	5.2关于静态属性和静态方法的使用，都从生命周期的角度去理解
 * 
 * 6.	开发中，如何确定一个属性是否要声明为static的？
 * 			> 属性可以被多个对象所共享的，不会随着对象的不同而不同的。	
 * 			> 类中的常量也常常声明为static			
 * 
 * 		开发中，如何确定一个属性是否要声明为static的？
 * 			> 操作静态属性的方法，通常设置为static的
 * 			> 工具类中的方法，习惯上声明为static的。比如：Math,Array,Collections
 */
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "刘智豪";
		c1.age = 22;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "尹嘉琪";
		c2.age = 20;
		c2.nation = "CHINA";
		//编译不通过
//		Chinese.name = "哈哈";
		System.out.println(c1.nation);
		
		c1.eat();
		Chinese.show();
		
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	public void eat() {
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :"+ name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : "+nation);
	}
	public void info() {
		
	}
	public static void show() {
		//不能调用非静态的结构
//		name = "Tom";
//		eat();
		System.out.println("中国人");
		System.out.println(Chinese.nation);
		//能调用静态的结构
		walk();
	}
	public static void walk() {
		
	}
	
}